Les jeux sérieux sont divers. Certains ratissent large et traitent différentes compétences par de multiples activités scénarisées. D'autres n'ont qu'un but et veulent proposer une expérience, courte, mais dont l'impact pédagogique est aussi efficace que les précédents puisqu'elle se concentre sur un seul sujet. C'est le cas de ColorLand, une création informatique pour Mac et PC conçue par Marc-Aurélien Chardine, un professeur de sciences physiques du lycée Pierre Corneille de Rouen.
Développé avec l'Unreal Engine Development Kit, un moteur très populaire dans le jeu vidéo du fait de sa facilité d'utilisation et de sa qualité graphique exceptionnelle, ColorLand place son utilisateur dans un univers bucolique et aux airs de dessin animé.
Il y a des chemins, des arbres, des champignons, des fleurs et un petit pont au-dessus d'une rivière qui coule à un bon débit. Bref, tout semble normal. Mais trois objets font tache dans ce décor champêtre : des cubes rouge, vert et bleu. Immenses, les structures sont difficiles à manquer. C'est toutefois en s'approchant d'eux que l'univers change. Que ce soit le ciel, la terre, les fleurs ou les bosquets, tout change de coloris. Et lorsqu'on s'éloigne, tout redevient normal. Mais pourquoi cela se produit-il et qu'est-ce qui explique que les teintes ne sont pas pareilles quand on se trouve proche du cube rouge ou du vert?
ColorLand entre donc dans une catégorie de jeu sérieux à part. Ici, il s'agit réellement d'une expérience de contemplation unique et un support pédagogique original pour les professeurs de sciences physiques afin d'aborder la synthèse des couleurs.
D'ailleurs, le site inclut un petit document Word dans lequel les élèves peuvent noter leurs observations et leurs conclusions. Une expérience à la fois amusante, car le changement de couleur est spectaculaire dans cet univers de dessin animé déjà très coloré et qui demandera une grande attention chez les élèves.
Référence :
ColorLand. Dernière mise à jour : Septembre 2014. http://colorland.ticedu.fr/.
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