L'Agence Wallone pour les Télécommunications (AWT) vient de faire développer deux jeux éducatifs sur le e-learning dans le droit fil de son engagement en faveur de la formation à distance par le moyen des technologies de l'information et de la communication.
Le premier jeu qui s'adresse aux utilisateurs cherche à évaluer leurs connaissances sur le e-learning d'une manière générale, ses avantages ainsi que ses domaines d'application. Dans ce jeu chronométré, le joueur doit tirer des cartes et les positionner en fonction des indications. Une vidéo d'introduction fournit toutes les informations nécessaires, il suffit de bien écouter !
Si l'indication ne concorde pas avec l'image de la carte, celle-ci est à envoyer dans la poubelle. Autrement, elle est à garder en main. Le score du jeu est indiqué au fur et à mesure de la progression.
Le second jeu s'adresse quant à lui aux concepteurs. Ceux-ci ont à bâtir une cité du e-learning en choisissant les cinq éléments fondateurs et en positionnant différents principes et actions à l'intérieur. Pour bien se préparer au jeu, les développeurs peuvent retenir les conseils qui leur dont fournis dans la vidéo d'introduction. Les développeurs appliqueront ainsi la méthode ADDIE, dont nous vous laissons découvrir la signification en regardant vous-même la vidéo.
L'interface de ces jeux est plaisante, même si les instructions ne sont pas toujours limpides (surtout dans le jeu "concepteur"). Qu'à cela ne tienne, dans ce jeu on peut recommencer autant de fois que nécessaire, sans risquer de se faire sanctionner !
L'e-learning, c'est pour vous, maintenant. awt.be