L’apprentissage basé sur les jeux pour téléphones portables (mGBL - mobile Game Based Learning) est un projet de recherche dont le but est d’améliorer l’efficacité et l’efficience de l’apprentissage et de l’orientation dans le groupe cible que constituent les jeunes par le biais du développement de modèles d’apprentissage et d’orientation novateurs basés sur les jeux pour téléphones portables.
Le projet est basé sur le fait que les appareils mobiles sont de plus en plus répandus, et que les téléphones mobiles en particulier constituent un point commun entre des jeunes adultes ayant différents niveaux d’éducation et de culture. En outre, plusieurs projets de recherche ont montré le potentiel de l’apprentissage basé sur le jeu.
Le projet en question cherche à explorer plus avant le potentiel représenté par l’omniprésence des technologies mobiles, en développant un nouveau paradigme dans l’usage de l’apprentissage mobile et son interaction avec les modèles classiques d’e-learning.
Le projet a pour but de mettre en place une plateforme qui puisse être utilisée pour concevoir et développer efficacement des jeux pour l’apprentissage mobile et l’orientation mobile, en cherchant à soutenir les prises de décision dans des situations critiques et le choix de l’utilisateur dans les moments de transition.
En outre, à partir de cette plateforme seront développés deux prototypes de jeu dont les contenus seront basés sur la santé en ligne, le commerce en ligne et l’orientation en ligne.
Présentation du projet en français Apprentissage mobile basé sur le jeu sur elearningeuropa
Document complet PDF en anglais
Le site du projet mGBL