Horaklès, le jeu du héros inspiré de la force et la sagesse des contes
Horaklès, le jeu du héros inspiré de la force et la sagesse des contes
Publié le 22 septembre 2008 Mis à jour le 22 septembre 2008
Superbe site que Les Mérovingiens.
Une recherche passionnée, une présentation sobre qui met les artéfacs et les encadrés en valeur, une progression narrative et informative qui fait en sorte qu’une fois cette visite commencée, on n’a plus vraiment envie de s’arrêter.
Pour quelqu’un qui n’est pas Français, en tout cas, le site est passionnant et permet d’expliquer à la fois la souplesse et l’intransigeance du peuple français, ses relations conflictuelles ou harmonieuses avec ses voisins et la richesse globale de son histoire.
Quand on a autant d’amis et d’ennemis, on ne s’ennuie probablement jamais. Du statut de barbare romanisé, on passe tranquillement à celui de civilisé. Entre une culture imposée et celle créée et assumée, le chemin est parfois long. Ainsi en témoigne le code de loi légué par Clovis, première pièce d’un état de droit.
Ce code proclamait :
En ce qui concerne les compensations, Clovis avait trouvé une autre façon de résoudre le problème. Afin d’éviter le partage de son royaume avec un parent, Clovis fait assassiner au moins douze de ses anciens frères d’armes et membres de sa famille susceptibles de lui disputer son pouvoir. Il veut ainsi réserver exclusivement son royaume à ses fils.
Pour contrôler qu’il n’a oublié personne, il se plaint lors d’un banquet de n’avoir plus de parents à ses côtés : il vérifie ainsi l’accomplissement de sa tâche car aucun convive ne se manifeste! Pas de compensations à verser non plus... Il a sans doute écrit son code après.
Bref, joyeuse époque.
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