Plus de 150 univers virtuels en activité ou en préparation pour une somme totale d’investissements cette année d’un milliard de dollars ! Ils amènent annonceurs et utilisateurs à découvrir des espaces de jeux, de communication, de divertissement et même de travail qui sont en rupture complète avec les espaces en 2D qu’ils connaissaient déjà.
Leurs grands domaines d’application :
- social
- jeu
- divertissement
- affaires (vente ou échange de produits, simulation, formation à distance)
En voici quelques-uns en éducation ou pour enfants.
Fred Cavazza présente une typologie de ces univers et différents sous-ensembles qui correspondent à des usages bien précis. Selon lui "ces univers apportent une bouffée d’oxygène à des concepts parfois vieillissants en ouvrant d’innombrables possibilités".
Cartographie des univers virtuels