Apprendre par les pairs: quand l'apprenant devient partenaire
L'apprentissage par les pairs redéfinit les rapports régissant les éléments du triangle didactique, ''Maître- Elève- Savoir'' et rompt avec les méthodes d'enseignement traditionnelles.
Publié le 05 avril 2010 Mis à jour le 05 avril 2010
Un jeu pédagogique comprend les caractéristiques des jeux. Les ingrédients communs à tous les jeux sont relativement simples et en nombre limité. Un jeu doit les posséder pour s’appeler un jeu; la dimension pédagogique s’inscrit ensuite.
Et la pédagogie ?
Avec ces cinq éléments en main, tout professeur peut créer des jeux pédagogiques intéressants. Il existe des jeux sans limite de temps (la plupart des jeux où l’on joue à tour de rôle), d’autres dont les règles changent à mesure que le jeu avance ou que les joueurs le décident et pourtant ce sont tous des jeux.
Le défaut le plus souvent observé dans les jeux pédagogiques est l’absence d’imprévisibilité. Quant tout est prévu, on effectuera un parcours, une quête, qui peut paraître amusante, mais ce n’est pas un jeu, à moins qu’on y ajoute des éléments d’imprévisibilité, comme des adversaires ou des hasards.
L’action ne fait pas un jeu pour autant. Cliquer sur la bonne réponse n’est pas suffisant à moins que des éléments comme la vitesse, la précision ou un jugement de valeur n’entrent en ligne de compte dans la poursuite d’un objectif.
Mais même avec tout cela, rares sont les jeux qui arrivent à démontrer à la fois une valeur pédagogique ET à entretenir l'intérêt. Qu'est-ce donc qui fait un jeu pédagogique ?
Jeu pédagogique : motiver à se développer
Les véritables jeux pédagogiques encouragent le développement de compétences et des connaissance pour relever le défi, pour atteindre les objectifs mais ne font pas du développement de la compétence et des connaissances l'objet du jeu lui même. Ils les utilisent.
Par exemple, les simulations boursières avec les vraies cotes de la bourse sont de véritables jeux, avec classement et rendements. Ceux qui gagnent sont habituellement les mieux organisés, recueillent de vraies informations et développement leurs qualités sans que ce soit l’objet du jeu. L'objet du jeu est de faire de l'argent. Idem avec un jeu comme SimAgri où il s'agit de développer une entreprise agricole.
Le jeu pédagogique se distingue du pur jeu en ce sens que les éléments qui permettent d’atteindre les objectifs du jeu sont les éléments pédagogiques que l’on désire faire acquérir et qui sont essentiels au jeu, sans en être les objectifs moteurs, le défi. Les connaissances et les habiletés peuvent aider à gagner mais ne font pas partie des caractéristiques fondamentales des jeux. Elles en sont les caractéristiques pédagogiques.
Autre exemple, un exerciseur d’anglais demande de répondre à toutes sortes de questions, les bonnes réponses donnent des points et plus vous allez vite, plus vous en avez; vous voyez le score moyen des autres élèves sur la même question. Vous essayez de vous améliorer constamment en apprenant du vocabulaire et des expressions, mais le but du jeu demeure bien d’amasser le plus grand nombre de points. Et les qualités développées sont la rapidité et la fluidité.
Ici réside l’art du pédagogue : créer le problème à résoudre, l’objectif à atteindre, avec les compétences et les savoirs transmis dans son cours. Envoyer le satellite en orbite, trouver le bon anticorps, gérer l’équipe de nettoyage, construire le pont, convaincre le plus de clients... et s’améliorer, sans s'ennuyer.
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