Dans l’actualité de la
formation à distance ou du e-learning, il semble que les serious games ("jeux sérieux") prennent de plus en plus d’importance. Alors qu’au début du mois de
décembre se tenait à Lyon (France), la quatrième
édition du Serious Games Session Europe, on peut se demander pourquoi au
Québec, les jeux sérieux ne semblent pas être très présents au
niveau de la formation. Pourtant, il ne serait pas impossible que le Québec
entre dans la vague lui aussi prochainement, particulièrement à la lumière d’un jeu sérieux entièrement québécois qui a fait ses preuves : Tapis Rouge, une coproduction de TECHNOCompétences, un organisme
de concertation qui promeut le développement de la main d’œuvre dans le domaine
des technologies de l’information et de la communication (TIC) au Québec et d'Ellicom qui développe des produits de
formation en ligne.
Qu’est-ce que le Tapis Rouge
? C’est un jeu sérieux gratuit qui s’adresse surtout à une clientèle secondaire
(de secondaire 3 à secondaire 5) qui donne un avant-goût et un survol des différentes
tâches et métiers liés aux TIC. Dans Tapis Rouge, le
joueur travaille pour une société de production de cinéma; il doit faire la
promotion d’un film qui sortira prochainement. Il aura donc à travailler sur la
promotion mais également à choisir du matériel informatique de qualité,
travailler sur le réseau de la compagnie et le protéger en cas d’éventuelles
attaques informatiques. Le jeu alterne les phases 3D où l’on se promène
dans le bureau de la compagnie et les phases 2D (travailler sur l’ordinateur,
par exemple). L'intérêt du jeu tient non seulement à l’immersion grâce
à la 3D, mais surtout au fait qu’on y retrouve des
aspects du jeu vidéo (que la clientèle visée par le jeu adore) tout en ayant une
approche éducationnelle solide et intéressante, même pour les adultes.
Le
18 novembre dernier, lors du gala des Prix des Nouveaux Médias
Canadiens, Ellicom remportait le prix d’excellence dans la catégorie
« Domaine de l’apprentissage » pour le jeu Tapis Rouge.
Face à ce succès, nous nous sommes entretenus avec Jean-Philippe Bradette, directeur des solutions de formation chez Ellicom, et l'un des responsables
de ce jeu sérieux québécois.
M.Bradette, tout d'abord, quelle est l'origine de Tapis Rouge ? À qui s'adresse le jeu et pourquoi avoir abordé le thème des TIC ?
En 2007, le comité sectoriel de main d'oeuvre des technologies de l'information et des
communications TECHNOCompétences
a été mandaté par le Ministère de l’éducation pour développer un outil
d’exploration sur les technologies de l’information à intégrer au
projet personnel d'orientation (PPO), un nouveau programme pour les élèves du
2e cycle du secondaire dans le cadre du renouveau pédagogique.
TECHNOCompétences nous a donc contactés afin que
nous les aidions à concevoir un outil virtuel qui
permettrait aux étudiants de troisième, quatrième et cinquième secondaires
de découvrir et d’explorer des emplois spécifiques en technologie de
l’information, et ce, de manière ludique.
Pourquoi avoir opté pour un "serious games"/jeu sérieux pour ce sujet ?
TECHNOCompétences avait vu
l’une de nos capsules ludiques de formation en ligne que nous avions développée
pour un client et désirait que le PPO prenne cette forme. En analysant le
contexte, j’ai constaté qu'un jeu sérieux de grande qualité avait ici toute sa place et ce, pour plusieurs
raisons. Tout d’abord, notre public est exigeant
puisqu’il baigne dans le multimédia à longueur de journée. Les adolescents jouent
continuellement en ligne et sur console, et sont donc très critiques par
rapport à ces jeux. Pour les intéresser et les motiver nous devions leur
présenter un défi et avoir un très haut niveau de dynamisme, ce que le jeu
sérieux nous permettait. Le jeu nous donnait l’occasion de bien représenter les carrières
en TI afin de les faire expérimenter aux jeunes, c’était un des objectifs
principaux du projet. De plus, nous voulions démontrer que le jeu était une
avenue efficace pour former. Nous voulions avoir de bons résultats afin d’envisager
le développement d’une suite au projet.
Selon vous, quels sont les principaux atouts de Tapis Rouge ?
Je crois que Tapis Rouge
se distingue principalement à quatre niveaux : l’utilisation du jeu
sérieux pour former, le scénario et les activités interactives, la technologie
et les résultats que nous avons obtenus.
Pouvez-vous nous expliquer chacun de ces points ?
Premier point: Utiliser le jeu pour former
Je crois que le Tapis Rouge
se distingue par l’audace d’avoir essayé une nouvelle façon de former et ce, avec
un budget limité. Les responsables du projet chez TECHNOCompétences ont accueilli nos propositionsavec beaucoup d’ouverture et ont vite adhéré à l'idée qu’il
s’agissait d’une opportunité pour pousser le développement plus loin. Ellicom et TECHNOCompétences ont tous deux
investi beaucoup afin de démontrer que le jeu sérieux pouvait fonctionner dans
le contexte du Projet Personnel d’Orientation (PPO) et, plus largement, dans un contexte de formation. En effet, on
entend souvent parler du jeu sérieux sans voir de véritable exemple, surtout au
Québec.
Deuxième point: Le scénario et les activités
En collaboration avec
TECHNOCompétences, nous avons créé un scénario intéressant et le défi proposé pique la curiosité
des jeunes qui s’intéressent à une carrière dans le domaine des technologies de l’information.
Les activités interactives sont dynamiques et représentent bien la gamme des métiers
en TI. L’activité du Virus par exemple, où l’apprenant doit gérer certaines variables, est grandement appréciée des apprenants.
Troisième point: La technologie
L’utilisation de la 3D à
faible coût est un élément très intéressant du Tapis Rouge. Nous voulions
utiliser la 3D pour rendre l’environnement réaliste et surtout donner l’impression
d’un vrai jeu. L’architecture est
robuste et le temps de téléchargement est optimisé. De plus, le jeu ne
nécessite pas de « plug in » et utilise des principes de la formation
en ligne au niveau des activités. Le mixte de la 2D et de la 3D est bien proportionné.
Pour votre quatrième point, vous parliez des résultats. Quels ont été les résultats de Tapis Rouge ?
Depuis un an, 15 000
personnes ont visité le site du Tapis Rouge et environ 6000 personnes ont
complété le jeu. Les commentaires sont très positifs et dans l’ensemble les
gens ont apprécié le jeu. Les résultats nous démontrent également que les gens
ont acquis de nouvelles connaissances en expérimentant des concepts de base de
métier en TI, à l’aide du Tapis Rouge.
Le succès du projet a permis
l’obtention d’un nouveau budget pour améliorer le jeu. Nous terminons présentement une nouvelle version plus
interactive et plus immersive. Elle présente deux nouveaux
métiers et le joueur pourra se déplacer à sa guise. Nous avons en outre choisi une vision générale (du style de celle qui est employé dans The
Sims) plutôt que celle du joueur (voir image plus bas)qui avait été utilisée dans la première version. Cette nouvelle version
vient d’ailleurs de subir son premier test auprès d’une classe de secondaire 5
du Collège Mont-St-Louis et les commentaires des élèves sont excellents.
[Visuel de la prochaine version de Tapis Rouge]
Quels ont été les limites du projet original ?
Nous avions des limites
importantes au niveau du budget; cela a imposé plusieurs restrictions qui limitent
l’efficacité du jeu. De plus, certaines activités sont un peu trop faciles. La nouvelle
version permettra d’améliorer ces aspects. En effet, le nouveau projet permettra
de faire migrer le jeu existant dans un environnement 3D en temps réel immersif,
d’améliorer l’interactivité et d’ajouter deux nouveaux métiers.
À votre avis, les jeux sérieux sont-ils des outils d'apprentissage complets en eux-mêmes ou doivent-ils être vus comme des compléments d'apprentissage dans le cadre d'une formation utilisant différents supports ?
Dans le cas où un jeu
sérieux est utilisé afin de résoudre une problématique de formation, le jeu
sera beaucoup plus performant dans un système d’apprentissage cohérent et
complet qui inclut l’encadrement (présence d’un tuteur) des apprenants.
Lorsque le jeu est utilisé à des fins d’information ou de sensibilisation, il
peut être utilisé sans encadrement. Tout dépend de l’objectif du jeu.
Un jeu sérieux pourrait
être utilisé comme complément dans le cadre d’une formation, mais en raison des
coûts importants de conception, je crois qu’on a intérêt de s’en servir comme
stratégie principale de formation. En plus de l’efficacité, les entreprises
désirent avoir un rendement sur leur investissement, ce qu'il est difficile d’atteindre
avec un jeu sérieux utilisé de façon secondaire.
Comment entrevoyez-vous l'avenir en ce qui a trait au e-learning et aux serious games ?
Je crois que la formation
en ligne va poursuivre sa croissance et ce, malgré le contexte économique
actuel. Les entreprises voudront trouver des façons de réduire leurs coûts et
la formation en ligne devient une option très intéressante principalement
lorsque qu’il y a un fort volume d’apprenants à former sans diminuer la qualité
des formations. Plusieurs entreprises ont débuté l’implantation et désirent
des solutions plus performantes et interactives. Les approches seront plus
diversifiées et plus efficaces, ce qui aura un impact direct sur la perception
du e-learning (une perception de plus en plus positive). On reconnaîtra ses
limites et l’utilisation sera plus judicieuse. De plus, on verra de plus en plus de formations en ligne qui
permettront « véritablement » de simuler des situations de travail.
Au niveau du jeu sérieux
Je crois que nous allons
entendre parler de plus en plus de jeux sérieux. Il y a aura un réel intérêt,
les entreprises seront intéressées à trouver de nouvelles façons de former plus
efficacement. Pour augmenter le nombre de jeux sérieux disponibles, le défi sera de trouver une façon
de diminuer les coûts tout en améliorant l’efficacité. Par ailleurs, n'oublions pas que le jeu sérieux à des
fins de formation n’est pas adapté à toutes les situations, car tout apprentissage ne peut pas encore être abordé par le jeu. Malgré tout, pour
améliorer la motivation des apprenants et l’efficacité des formations en ligne,
je crois que nous verrons de plus en plus de concepts et de méthodes du jeu
vidéo incorporés dans les formations en ligne. Les gens du milieu devront
également s’entendre sur une définition claire du jeu sérieux à des fins de
formation.
Quels sont les projets à venir pour Ellicom ? Comment la compagnie compte-elle se positionner dans le marché grandissant de la formation en ligne et des jeux sérieux ?
Les projets pour Ellicom
sont nombreux. Nous poursuivons le développement avec nos clients actuels comme
Axa Canada, Hydro-Québec, Bombardier Transport, la Faculté de Pharmacie de
l’Université Laval, et bien d'autres grandes organisations. Nous avons également débuté un
projet de jeu sérieux avec Détail Québec sur l’étiquetage et l’exactitude des
prix des produits proposés aux consommateurs dans les magasins.
Nous poursuivons notre
croissance au Québec, au Canada et en Europe, notamment en distribuant les produits de la société française E-Doceo, pour lesquels il y a une forte demande au Canada.
En résumé, sur le marché du jeu sérieux, nous nous
positionnons comme une entreprise développant des solutions de formation en
ligne motivantes, mémorisables, significatives et dont les résultats sont mesurables.
Merci, M. Bradette.
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