Considérée au début comme un art mineur, la bande dessinée a eu le plus grand mal pour acquérir une véritable reconnaissance. De simple outil de divertissement destiné à la jeunesse, la bande dessinée s'est émancipée de son statut de comic pour s'imposer comme un moyen d'expression artistique nouveau. Mais la BD a aussi un rôle pédagogique et éducatif à jouer.
Gros plan sur l'outil de création numérique, BDnF - La fabrique à BD de la BnF.
BDnF - Kézako ?
BDnF est une application bureau ou mobile qui permet de réaliser des bandes dessinées, des romans graphiques ou tout autre récit mêlant illustration et texte. Elle est disponible gratuitement sur ordinateur, tablette et dans une forme simplifiée sur mobile.
Le projet BDnF est le résultat d'un appel à projets innovants lancé par le ministère de l'Éducation Nationale et qui a été financé conjointement par le ministère de l'Éducation Nationale et de la Jeunesse et la BnF. Le site nous apprend que l'application est le fruit d'une collaboration étroite des équipes de la BnF avec les enseignants afin de répondre au mieux à leurs attentes.
La rencontre de la BD et du patrimoine
Le site nous explique que l'un des atouts majeurs de BDnF est de donner accès des ressources riches et variées, qui invitent l'utilisateur a des allers retours permanents entre découverte et création. La raison est simple. L'application offre la possibilité de puiser dans énormément de ressources iconographiques (décors d'opéra du XIXème siècle, photographies d'Eugène Atget, personnages mystérieux issus de manuscrits médiévaux enluminés ou affiches de la Belle Epoque), qu'il est possible d'utiliser à côté de ses propres dessins ou photos. Il est notamment possible, pour l'utilisateur de l'application, de recourir à des images provenant de Gallica, la bibliothèque numérique de la BnF.
Un outil de création pour tous
Le site explique que l'application est destinée en premier lieu à un public scolaire, enseignants et élèves du primaire et du secondaire. Mais que, au-delà du cadre scolaire, l'application peut s'adresser à tous pour un usage récréatif.
Damien Sueur, chef de projets multimédias à la BNF, lors de la journée interprofessionnelle "Dans les coulisses de l'édition de BD" qui a eu lieu le 6 mai 2021, présente dans la vidéo suivante l'application BDnF en pratique.
Raphaël Meyssan, auteur des Damnés de la Commune ( un roman graphique entièrement réalisé avec des gravures historiques), a utilisé BDnF pour raconter l'histoire incroyable du boxeur franco-sénégalais Battling Siki, à partir des fonds photographiques numérisés sur Gallica.
Adrien Martin, illustrateur particulièrement intéressé par les formes narratives, s'est appuyé sur BDnF pour construire des planches de BD plus classiques à partir de ses dessins, qu'il a pu embarquer dans l'application.
Bibliothèque pédagogique
Le site BDnF propose également une bibliothèque pédagogique où l'on peut découvrir les codes de la bande dessinée à travers des fiches pédagogiques (Comment organiser une séquence pédagogique avec BDnF, Les styles de BD, Les formats courts, etc.). Le site indique que ces dernières ont pour objectif de donner aux enseignant(e)s et formateurs des pistes pour organiser une séquence pédagogique BD en classe.
La Bibliothèque nationale de France propose également un site pédagogique : BnF Classes.
Bandes dessinées et éducation : Une approche engageante ?
Le site belge LogoPsyCom, qui est un centre d'innovation pédagogique spécialisé dans les projets axés sur les troubles de l'apprentissage, écrit dans son article en ligne intitulé : "Bandes dessinées pour l'éducation : une approche engageante de l'enseignement et de l'apprentissage", que de plus en plus d'enseignants introduisent la BD dans leur classe, pour rendre l'expérience d'enseignement et d'apprentissage attrayante, efficiente, efficace et amusante.
La raison à cela ? Le langage de la bande dessinée est engageant et motivant, la narration et le story-board permettant de transformer les leçons en histoires et de simplifier les concepts abstraits. Plus précisément, le site nous explique que l'utilisation de bandes dessinées, de comics ou de romans graphiques pour l'apprentissage peut aider à améliorer les compétences en lecture, en écriture, la mémorisation et la résolution de problèmes.
LogoPsyCom va plus loin, en indiquant qu'au-delà du réel potentiel de la BD en tant que moyen d'apprentissage, elle aide également les enseignants à élargir leur méthodologie et leurs ressources dans toutes sortes de matières.
LogoPsyCom travaille également sur le projet Erasmus+ "EdComix" qui vise à développer les compétences techniques des enseignants afin qu'ils puissent créer des bandes dessinées numériques inclusives pour une utilisation pratique adaptée aux besoins de leurs classes.
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