Les simulateurs du Bio Motion Lab : simulation des mouvements du corps
Les simulateurs du Bio Motion Lab : simulation des mouvements du corps
Publié le 22 septembre 2021 Mis à jour le 22 septembre 2021
L'art est extrêmement subjectif. Devant une toile, chacun trouvera intéressante ou non la proposition de l'artiste. Toutefois, l'Internet ayant mené au sarcasme, il existe beaucoup de blagues et de sites riant un peu des styles visuels de l'époque.
Par exemple, des tableaux du 14e siècle montrent souvent la Vierge Marie avec un bébé difforme pour nos standards modernes. Or, cela se justifie parce qu'il ne s'agit pas d'un nourrisson mais d'un homoncule, une représentation figurative de la grandeur du Christ qui naîtra. Puis, avec le temps et les moeurs, il prendra des traits plus proches des vrais chérubins.
Ainsi, toute l'histoire de l'art s'explique par son époque comme l'explicitent les youtubeuses Manon Bril et Charlie Danger. Les dessins des grottes semblent "naïfs" pour notre oeil mais ils représentent des bestiaires, des événements cosmologiques, des constellations, etc.
En fait, nous savons aujourd'hui d'ailleurs que les cavernes n'étaient pas là où vivaient les hommes de la préhistoire mais plutôt des lieux de culte. Les Égyptiens ne dessinaient pas les corps de côté car ils ignoraient comment le faire de face. Il s'agit d'aspectivité qui mettait donc en avant les parties importantes du corps selon les connaissances de la perspective de l'époque.
Durée : 12 minutes
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