La réalité virtuelle a fait sa place dans la sphère ludique. Elle a montré aux joueurs une nouvelle façon d'entrer dans une expérience de jeu. Or, le milieu pédagogique s'intéresse aussi à cette question. Déjà, les facultés médicales s'en servent afin que les étudiants pratiquent des gestes. En ingénierie, ils peuvent manipuler des produits ou des outils sans risquer d'accident.
Or, comme le rappelle Estelle Doudet, professeure de littérature et d'histoire du théâtre de l'Université de Lausanne, la réalité virtuelle peut être utilisée dans tous les départements en éducation supérieure. Ainsi, dans son domaine, il est possible de reproduire et visiter virtuellement les dispositifs théâtraux de l'époque.
La technologie peut aussi offrir une approche différente de la lecture en plongeant l'usager dans le contexte d'une oeuvre. Avec des avatars, les étudiants pourraient apprendre à communiquer dans une langue étrangère. Bref, les usages éventuels sont multiples et peuvent être des outils pédagogiques supplémentaires dans la trousse des professeurs.
Durée : 7min10
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Illustration : Maxim Hopman sur Unsplash
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