Le monde des jeux est
incontestablement en avance sur celui de la formation professionnelle en
matière de plateforme et de création d’univers virtuel. La dimension ludique attire
décidemment plus que la perspective d’apprendre et peut-être d’améliorer son
destin professionnel.
La recherche d’espace d’expression a encore été exacerbée
à l’échelle mondiale à l’occasion de la crise sanitaire et de ses conséquences sur
la mobilité des personnes. Puisqu’il n’était pas possible de se déplacer, tout
du moins était-il possible de jouer et de découvrir l’attractivité des mondes virtuels.
Les jeux, Simcity, Assassin’s creed,
Fortnite participent des
meilleures ventes dans le monde entier et perçoivent très bien le potentiel
business de leur univers, non pas tant pour les scénarios aventures et
intrigues qui les traversent que pour l’urbanisation d’un monde et les
possibilités d’interactions qu’ils ont su créer entre les visiteurs. L’univers Second Life avait été précurseur et
avait déjà mené des tentatives pour créer un double numérique attractif au
monde réel.
Dans une perspective ciblant plus
directement le monde des entreprises et des organisations, Virbela
est une plateforme développée par une société basée à San Diégo avec une
visée plus entrepreneuriale. C’est ainsi que le v utilise la
franchise en Mayenne pour promouvoir des salons entièrement distants et
virtuels.
Le premier salon en réalité
virtuelle au monde s’est déroulé sur 3 jours le Laval virtual et a connu
un immense succès. Le Laval Virtual est un événement qui a réuni plus de 11000 inscrits
à la billetterie avec plus de 7000 avatar créés de 110 nationalités. Ceci est
une performance car en temps normal ce sont 50 nationalités qui sont réunies physiquement.
L’événement a vu se déployer 110 conférences avec des pics à 4000 participants.
Pour l’organisateur la retombée média a été multipliée par 5 alors que Laval
Virtual existe depuis 21 ans.
Les possibilités
interactionnelles
Il est particulièrement intéressant de
pouvoir reproduire toutes les fonctions sociales, de réseautage et d’apprentissage
d’un salon classique. À partir du moment où le visiteur a pu télécharger l’application,
il peut créer son avatar et découvrir le potentiel de la plateforme. Comme dans
un jeu vidéo, il voit on voit son avatar
de dos, petite différence toutefois, il n’a ni fusil ni épée, ni arc entre les
mains mais l’avatar peut courir, danser,
réfléchir, poser des notes dans des salles. Bien sût il faut apprendre à se
déplacer dans l’univers pour fluidifier son expérience, mais l’ensemble reste accessible
à des non-geeks.
Comme dans une véritable convention, il convient de se
préparer pour prendre la parole en amphithéâtre, afin de maîtriser la
technique. Un affichage des personnes présentes en temps réel est un plus
notable au regard des situations classiques de conférence. Pour la logistique,
c’est plus facile, la salle d’amphithéâtre est reconfigurable au regard de la
jauge effective du public et évitera un sentiment de vide qui étreint souvent
les organisateurs lorsque le public est absent.
Des salles de réunions sont aussi
disponibles, et il est même possible de se tromper de salle et de tomber sur
des briefs d’organisateurs ou de partenaires. Dans ces salles, des écrans sont activables avec des projections à
partir de liens URL. Les participants ont la possibilité de bouger la tête de
leurs avatars avec leur souris pour donner une impression d’attention. Les
salles de réunion sont configurables sous format bureau avec fauteuil ou
entièrement vides, selon la sensation recherchée. Il est aussi possible de faire zoom sur les écrans des salles.
Comme dans un véritable centre de
conférence, il est possible de prendre des rendez-vous ou de se rendre
directement à un espace avec un partenaire. La plateforme a imaginé une ile avec
sa plage, ses visites en bateau et ses paillotes pour des conversations privées.
De nombreux acteurs de l’événementiel, du luxe et de la
formation réfléchissent aux possibilités d’utiliser les services de ce type de
plateforme pour se prémunir des impossibilités de déplacement.
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