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Publié le 22 octobre 2017 Mis à jour le 22 octobre 2017

Un jeu-questionnaire sur des notions de santé pour les adolescents

Une bonne façon pour les adolescents de vérifier leurs connaissances sur des préceptes de santé qui les concernent

Difficile pour une personne de connaître tous les préceptes de santé. La santé couvre tant d'aspects. Or, il est nécessaire de connaître certaines maladies auxquelles nous pouvons être exposés, les actions qui sont bonnes ou dangereuses pour la santé, etc.

Particulièrement chez les adolescents qui amorcent leur puberté et, dans bien des cas, leur vie sexuelle. Le réseau Genre et Sexualité Sarthe a donc créé il y a plusieurs années un jeu-questionnaire ludique qui couvre beaucoup de sujets.

Des QCM dans un univers fictif

En effet, l’internaute se retrouve dans un univers fictif, sur le système Neutros. Il devra voyager sur cinq continents imaginaires où il devra répondre à des épreuves, c’est-à-dire des questionnaires comportant 10 interrogations à choix multiples. S’il obtient cinq bonnes réponses ou moins, il devra rester et réessayer le défi. Entre 5 et 7, il continue l’aventure. Au-dessus de 7, il poursuit son chemin et acquiert en plus un compagnon qui pourra l’aider dans l’ultime épreuve. En effet, en retournant sur Neutros, ce seront 20 questions qui l’attendent. Il pourra alors avoir des jokers selon le nombre d’alliés accumulés durant la partie. À la fin, un compte-rendu donnera un portrait précis de ce qui a été réussi dans chaque discipline.

Ce type de jeu-questionnaire peut être vite répétitif quand les mêmes questions reviennent d'un essai à l'autre. Or, il a été conçu avec plus de 200 questions sur cinq sujets (contraception, addictions, VIH-Hépatite-IST, sexualité et adolescence).

Dans chaque monde, 30 sont choisies au hasard et 10 figurent dans le questionnaire. Ainsi, même en devant recommencer une épreuve, le joueur n’aura pas un sentiment de redondance. Il faudra donc qu’il compte sur ses connaissances. Le système est effectivement efficace même s’il est évident que quelqu’un jouant à répétition tombera sur des questions auxquelles il a déjà répondu. L’univers en soi est aussi intéressant et bien travaillé artistiquement. Il n’échappe pas à un classicisme en matière de thématique (monde de glace, de feu, de sable, etc.), mais rien de rédhibitoire, ne constitue pas un obstacle important.

Par contre, malgré l'appelation « jeu », il n’y a que peu de mécanique ludique. Pas d’avatar à créer, pas de possibilité d’explorer les lieux dans l’ordre désiré et surtout une seule proposition d'activité : le questionnaire à choix multiples.

Il y a bien une notion de score à la fin de l’aventure et un tableau des meilleurs scores, mais c’est tout. De plus, il n’y a pas de matériel pédagogique fourni avec le jeu (du moins, pas sans commander). Le jeu-questionnaire se veut donc un complément à un cours ou un atelier sur l’adolescence et leur santé. Neutros peut tester les adolescents sur leurs connaissances en général ou celles acquises dans le cadre d’une formation.

Enfin, il faut un navigateur supportant la technologie Flash pour jouer au jeu.

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