Premiers pas avec Scratch 3.0
Scratch est l’une des rares applications qui a pour but l’apprentissage. Ce logiciel libre permet de développer facilement de projets créatifs, en fait, Scratch est une «machine» permettant de vraies «résolutions de problèmes» où les élèves déploient leur créativité et leur persévérance pour les résoudre.
Différencier les pratiques en Éducation physique : un choix gagnant
Ce parcours propose des pistes de réflexions et d’actions sur les pratiques éducatives inclusives. Des documents de soutien sont présentés afin de soutenir la réflexion et l'engagement des participants.
Réalité virtuelle en classe
Cette série de 9 capsules de 1 à 10 minutes chacune s’adresse à tous les intervenants scolaires désirant d’explorer le potentiel pédagogique de la réalité virtuelle en histoire et en géographie. Six tutoriels d'utilisation d'applications de réalité virtuelle dont Street View, YouTube, Expéditions et Cardboard Camera. - Gratuit.
Démarche de réflexion éthique : modélisation en classe
Un parcours de réflexivité pour les élèves du primaire. Voilà une façon de se distancier d’une approche basée sur l’opposition entre ce qui est bon ou mal, entre ce qu’on devrait ou ne devrait pas faire!
Offrir de la rétroaction efficace
La rétroaction est considérée comme une des stratégies les plus efficaces pour soutenir l’apprentissage des élèves et, selon les recherches, de nombreux enseignants croient donner de nombreuses rétroactions utiles. Dans les faits, il y a place pour l'amélioration et cette courte formation gratuite peut y contribuer.