Les compétences ont toujours eu de l'importance dans le marché du travail. Et pourtant avec le temps, les exigences professionnelles ne sont plus mêmes. Si les capacités de base (dites « hard skill » dans le jargon anglophone) sont encore réclamées, les employeurs demandent de plus en plus des travailleurs qu'ils possèdent des « soft skills », c'est-à-dire des compétences de « savoir-être ». Ainsi, savoir travailler en équipe, entretenir une énergie positive et gérer les conflits - entre autres - sont en demande dans les milieux de travail.
Dans cette optique, la compagnie belge Technobel, créateurs du serious game Algo-Bot, a créé un jeu pour appareils mobiles qui inculquent subtilement l'importance de ces connaissances. En fait, ces compétences dites « soft » sont apprises dans un jeu qui, au contraire, demande d'être un dur. Le titre s'inspire des jeux beat'em all à l'ancienne comme Double Dragon, par exemple. Le joueur interprète un ou une super-héros qui doit combattre, avec un autre protagoniste, des méchants dans 4 niveaux. La mécanique de jeu est simple : il suffit de tapoter l'écran pour déplacer le personnage sur abattre les méchants et sur soi pour se défendre de leurs attaques. Bref, rien de très subtil et le lien avec les compétences n'est pas évident au premier coup d’œil.
Or, les ennemis laissent quand ils sont vaincus de l'énergie qui permet d'acheter temporairement ou de façon permanente des compétences qui permettent d'améliorer son personnage durant une partie (le joueur pouvant en choisir jusqu'à 3). Celles-ci sont basées sur les compétences de savoir-être. Des acquisitions quasi indispensables puisque le jeu offre une difficulté conséquente, particulièrement les premières séances. De cette façon, les joueurs apprennent l'importance de maîtriser les « soft skills » sans se le faire rappeler constamment par le jeu.
Le jeu est offert en téléchargement gratuit sur les plateformes Apple et Android. Toutefois, seuls le tutoriel et le premier niveau seront accessibles gratuitement. Il faudra payer environ 3 euros pour avoir droit aux 3 autres niveaux du jeu. Une idée fort pertinente qui peut régler en partie les problèmes d'intérêt des apprenants par rapport aux formations sur les « soft skills ».
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