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Publié le 09 mars 2014 Mis à jour le 09 mars 2014

Le projet Imagana : un serious game contre l'illettrisme

Un jeu destiné à lutter contre l'illettrisme en France

L'illettrisme toucherait 7 % des Français selon une étude réalisée en 2012. 2,5 millions de personnes dans l'Hexagone n'auraient donc pas une maîtrise suffisante des compétences de base en lecture, écriture et calcul pour évoluer dans la société. Un chiffre qui, bien qu'en baisse, a de quoi nous effarer. Dans ce contexte, Formagraph a décidé de créer Imagana, un jeu sérieux à destination des personnes en situation d'illettrisme afin de les aider à appréhender, entre autres, les notions d'écriture et de lecture.

La version actuelle (en phase de test), donne accès à quelques-uns des niveaux du jeu. Pour y accéder, il suffit de taper WEB dans le champ "clé d'accès". Le principe d'Imagana est particulier. Dans un décor isométrique en 3D représentant des îles flottantes dans le ciel, il sera demandé de déplacer une petite créature vers une porte qui correspond à la fin du niveau. Toutefois, pour la rejoindre, le personnage devra traverser des ravins et rendre service à des personnages non joueurs.

Pour effectuer toutes ces actions, le joueur devra se servir des syllabes et des lettres de noms pour former des objets qui l'aideront. Supposons qu'il lui faille une hache pour détruire un amas de branches qui lui bloque la route. Or, il n'a que la syllabe « ha » qui est déjà à sa place. Heureusement pour lui, une planche traîne non loin. Il lui suffit de la déposer sur un socle pour qu'apparaisse le mot. Le joueur déplacera donc la syllable « che » de planche et le mettre à côté du « ha » pour que se forme la hache qui sera utilisée par la créature pour tailler les branchettes.

Un principe de jeu particulier qui prend un certain temps à comprendre, mais qui devient vite naturel au fil des niveaux. Le jeu pourra même paraître facile pour tous ceux qui le testent. Mais les gens souffrant d'illettrisme, le public cible du serious game, travailleront dur pour finir chaque niveau. Heureusement, la difficulté est progressive. Et la qualité graphique du jeu rend la progression agréable.

La réalisation est superbe et hormis des manipulations des lettres et du personnage quelques fois erratiques (il arrive parfois qu'en voulant cliquer sur une lettre, cela déplace plutôt le protagoniste et vice-versa) mais depuis notre test, une nouvelle version du jeu a vu le jour.

Le futur titre devrait avoir un grand succès dans les organismes spécialisés dans la lutte contre l'illettrisme et bien sûr, auprès des personnes en situation d'illettrisme.

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