Beaucoup de gens, particulièrement les plus jeunes, n'arrivent pas à concevoir un monde sans téléphones cellulaires. Nous ne sommes toutefois pas conscients de la complexité de la mise en place des réseaux qui doivent fournir le service à des millions d'appareils. Orange, célèbre compagnie de télécommunication française, a décidé de créer un jeu sur Facebook sur le sujet et de valoriser ainsi son métier d'opérateur.
Le joueur devra d'abord décider s'il veut bâtir un réseau sans ou avec fil, ce qui influe sur les installations à sa disposition. Il sera ensuite plongé dans un petit monde appartenant à une plus grande carte, dont la majeure partie est d'abord cachée. À la droite de son écran se trouve un compteur de ressources. Il devra donc mettre en place des infrastructures de communication (tours, fils, etc.) pour alimenter les diverses agglomérations et résidences isolées. La carte sera révélée au fur et à mesure que les édifices auront accès à la téléphonie, ce qui permettra éventuellement de fournir des services dans tous les recoins de ce bout de terre virtuel.
Évidemment, les ressources sont limitées et il faudra régulièrement attendre quelques minutes afin d'en récupérer un peu et de pouvoir continuer à élargir le réseau ou le réparer. Jeu Facebook oblige, il est possible d'obtenir des points de ressources en faisant, entre autres, des échanges avec des amis. Ils s'acquièrent aussi en accomplissant quelques succès ou lors d'événements aléatoires qui améliorent, par exemple, l'expertise des travailleurs, ce qui abaisse le coût en ressources. Mais attention : d'autres situations aléatoires mettront à mal le réseau et feront monter l'insatisfaction des consommateurs. Pour aider le joueur dans sa gestion, 4 filtres permettent de voir la densité de la population, l'état de l'équipement, l'étendue du réseau et la satisfaction du client.
Sans réelle démarche pédagogique, cette simulation accessible à tous montre toute la complexité de la création d'un réseau de télécommunication. On comprend pourquoi, par exemple, les maisons isolées des grands centres ont accès plus tardivement aux réseaux. Un petit jeu qui aborde donc involontairement la délicate question de la fracture numérique encore présente dans nos sociétés.
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