De tous les thèmes abordés par les serious games dans les dernières années, l'environnement et le développement durable ont été gâtés. Que ce soit à travers des city builders inspirés de Sim City ou des jeux d'aventures, tout a été fait pour sensibiliser, particulièrement la jeunesse, aux problématiques environnementales et énergétiques. Et pourtant, les créateurs de jeu et leurs commanditaires continuent de se surpasser dans ce domaine et le GDF Suez le prouve.
« Les enjeux de l'énergie » est un serious game, présentement en phase bêta, qui s'adresse expressément aux professeurs et élèves de la cinquième à la troisième en France (deuxième à quatrième année du secondaire). Le jeu se présente un peu comme un city builder traditionnel à la différence qu'il est en deux dimensions et qu'une grande partie de la ville est déjà construite. La tâche du joueur est d'atteindre différents objectifs liés à la demande énergétique de l'agglomération. Pour y arriver, il bâtira différentes centrales sur le territoire du jeu. Si certaines d'entre elles demandent des ressources fossiles (charbon, gaz, uranium), il y a évidemment celles qui s'alimentent avec des sources renouvelables comme le vent, l'eau ou le soleil.
Dans le premier chapitre, le joueur apprend à moduler la production d'énergie selon le moment d el'année (basses périodes de consommation, pics de demande, saison froide). Toutefois, l'aspect environnemental prend encore plus d'importance dans les chapitres 3 et 4 (le chapitre 2 était, au moment du test, indisponible). En effet, il faut répondre aux besoins énergétiques de la ville tout en faisant des choix sains pour l'environnement. Pour y arriver, le joueur pourra dépenser des Éco-points afin d'améliorer la consommation d'énergie des différents types de bâtiments et réduire la demande énergétique globale. Cependant, ces points ne sont pas illimités. Pour en avoir davantage, il faudra sacrifier des ressources non renouvelables qui sont déjà en faible quantité.
Le jeu est très facile à comprendre et agréable à jouer. Seule la (trop courte) boucle musicale qui se trouve à la fois dans les menus et le jeu peut être agaçante, mais il est possible de la mettre en sourdine. Comme le jeu est en phase bêta, cela veut dire que d'autres options seront mises en ligne prochainement. Il sera possible pour les enseignants de concevoir des activités didactiques à partir du jeu. Les élèves pourront donc jouer au jeu de base, mais aussi se connecter aux missions créées par leur professeur. Des fiches pédagogiques et un guide pour l'enseignant seront bientôt disponibles. Bref, bien que le jeu ne soit pas encore dans sa phase finale, nous vous encourageons fortement à l'essayer. N'hésitez pas à donner votre avis aux concepteurs qui ont d'ailleurs créé une page de suggestion afin d'améliorer la version finale du jeu sérieux.
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