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Publié le 22 septembre 2008 Mis à jour le 22 septembre 2008

Rotations X-trêmes

À la suite de l’exposition «Rotations X-trêmes» le Centre des sciences de Montréal a conçu quatre simulateurs-jeux en Flash.

L’approche est ludique et jeune, à la limite du simplisme, mais à tout le moins les principes sont bien isolés.

Je ne me rappelle plus à quel âge les principes de la vis, du levier, des roues et des engrenages me sont apparus évidents; ces jeux s’adressent avant cet âge. Autrement, leur simplicité intellectuelle extrême vous donnera l’impression de perdre votre temps tant l’environnement du jeu prime sur la substance. Peut-être est-ce le prix à payer pour l’apparence attrayante ?

Quant à parler de rotations, on aurait pu parler d’effet gyroscopique, d’entonnoir, des principes de torque, de spin, au travers des saltos des skaters ou via le travail des mécaniciens, fussent-ils punks. On se demande même si ceux qui ont conçu le jeu ont réellement fréquenté un skate park autrement qu’en spectateur.

Dans leur état actuel, le principal défi de ces jeux consiste non pas à les réussir mais à comprendre comment y jouer. Une fois ceci résolu, l’intérêt diminue plutôt rapidement.

Rotations X-trêmes

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