Dans le jeu Stop Disasters, vous êtes un consultant engagé par une communauté pour la préparer à faire face à un désastre naturel.
Dépendant du lieu où vous êtes, le désastre pourra être :
- un tremblement de terre
- une inondation
- un ouragan
- un tsunami
- un feu de forêt ou de brousse
Cinq scénarios sont actuellement proposés.
Vous avez un budget à respecter et autour de 10 à 20 minutes pour mettre en place tous les éléments de votre plan.
Ces éléments peuvent inclure :
- des travaux d’infrastructure,
- des moyens de télécommunication,
- de la formation,
- un système d’alerte,
- un plan d’évacuation,
- du développement d’installations d’urgence,
- la mise en place d’équipements et même
- la démolition d’installations déjà en place et qui représentent un risque.
Les simulations sont intéressantes et stimulantes. Les informations «didactiques» sont communiquées dans le feu de l’action. Comme il s’agit d’un jeu généré, chaque scénario est différent et appelle à des solutions différentes.
À la fin du désastre un rapport est émis, et des blâmes ou des félicitations sont exprimés selon la quantité de morts, de blessés et le coût des dommages enregistrés.
Le plus surprenant sera le nombre de choses que vous aurez apprises et retenues, sans même vous en rendre compte, ce qui est une caractéristique des bonnes simulations.
Dans la section «Information», des documents pédagogiques pour chaque scénario sont présentés, pour utilisation en classe. On y apprend d’ailleurs que les pires désastres naturels sont les inondations et les sécheresses.
Le jeu est pour l’instant en anglais seulement mais des versions en plusieurs langues, dont le français, sont prévues sous peu.
Une préparation, même minimale, permet de prévenir ou réduire l’essentiel des dommages, spécialement dans les zones où ces éventualités sont connues et probables.
Ce jeu en ligne (en Flash) est produit par le UN / ISDR (International strategy for disaster reduction)
Stop Disasters