Taxonomie des contenus numériques en éducation
Taxonomie des contenus numériques en éducation
Publié le 22 septembre 2008 Mis à jour le 22 septembre 2008
Résultat d’un projet du MIT, Scratch est un langage de programmation objet paramétrable avec une facilité déconcertante.
Vous choisissez des propriétés, vous les appliquez sur vos objets média, vous paramétrez ce qui vous plait : durées, disorsions, répétitions, déplacements, interactions, etc. Vous pouvez imbriquer les programmations intuitivement et voir les résultats immédiatement, les modifier à volonté jusqu’au moment où vous obtenez l’effet voulu.
Même des enfants peuvent produire des applications surprenantes. Mais à voir la qualité des productions affichées, il n’y a visiblement pas que des enfants qui s’en servent.
Les démos sont très explicites.
Encore mieux, les réalisations peuvent nos seulement être utilisées à partir de l’application, mais aussi directement en ligne dans Internet, sur votre fureteur. Vous pouvez ainsi partager vos histoires interactives et autres simulations ou jeux avec une facilité exemplaire.
L’objectif de Scratch est de donner le goût de la programmation, du design et des mathématiques aux jeunes, mais parions que l’objectif sera détrouné ou dépassé rapidement.
Vous pouvez télécharger Scratch, gratuit. Pour Mac OSX et pour Windows PC
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