Kahoot! est un outil ideal pour mobiliser l'attention des élèves et constitue une bonne introduction à l'apprentissage par le jeu.
Son intérêt est de permettre à l'enseignant d'intégrer rapidement dans son déroulement de séance ou dans son module, un test pouvant être réalisé à partir d'un mobile, d'une tablette ou d'un ordinateur portable. Ainsi, loin de décourager les élèves dans l'utilisation de leur mobile, il leur est recommandé d'y recourir pour participer activement et inscrire leur place dans la compétition.
Comment ça marche ?
La prise en main de Kahoot! est des plus simples et très rapide. Les fonctionnalités sont en anglais certes mais le tutoriel vous aide considérablement à passer outre les difficultés linguistiques.
1. Créer un quizz
L'enseignant crée son compte (une adresse mail et un mot de passe, c'est tout) et accède aux fonctions quizz, conversations ou enquêtes gratuitement. En cliquant sur la touche Quizz, il choisit l'exerciseur. Pour chaque question, il est possible de choisir une ou plusieurs réponses (jusqu'à 4) et d'insérer une image ou une video. Une fois les options définies (temps de réponse pour chaque question), accès restreint (private) ou libre (public), le test peut être publié.
2. Lancer le quizz
Les élèves se connectent simplement à leur navigateur Web et à l'application Kahoot.it. Il leur est demandé de rentrer le numéro d'accès qui leur est fourni puis leur nom. Une fois que cet enregistement est réalisé par l'ensemble des joueurs, l'enseignant peut lancer le quizz.
Les élèves choisiront la ou les bonnes réponses représentées chacune par une couleur et une forme.
3. Communiquer les résultats
Pas de test sans résultats ! Le nom du gagnant pour chacune des questions peut être communiqué aux élèves. Mais il est aussi possible à l'enseignant d'indiquer le positionnement de chacun des joueurs. Un tableau de bord (au format Excel) récapitule les résultats pour chacun des joueurs. De quoi créer de l'émulation dans la classe !
Quel usage peut-on faire de Kahoot! ?
Kahoot! est un outil qui offre des avantages : d'un point de vue pédagogique, c'est une entrée intéressante dans la gamification d'un cours. Il permet à l'enseignant de tester de façon réduite l'usage d'un jeu dans sa classe et les conditions de son utilisation. Test de découverte, de positionnement ou encore outil permettant de ponctuer un exposé, une démonstration, une séquence, Kahoot! est un outil qui permet de s'assurer que certaines notions ou connaissances ont été comprises. Attention cependant : l'usage systématique du quizz peut être démotivante à la longue. Dans l'univers du jeu comme ailleurs, la nouveauté est une clé du succès.
Quels sont les limites de Kahoot! ?
Kahoot! reste un QCM simple qui semble difficilement convenir pour un test de compétences. Il est préférable d'y recourir pour des tests simples dans un temps limité.
De plus, il est absolument nécessaire de disposer d'une version récente d'Internet Explorer. A défaut, l'installation de Google Chrome permet de contourner ce problème. En cas de difficultés, l'équipe support-utilisateurs/clients est très efficace et vous répond sans délai. Un petit plus pour ceux qui recherchent un outil facile à prendre en main.
Références :
Kahoot!
Présentation : https://getkahoot.com/
Site : https://kahoot.it/#/
Nicholson, Danny : "Create online quizzes for any device with Kahoot!". 28 octobre 2013. http://www.whiteboardblog.co.uk/2013/10/create-online-quizzes-device-kahoot/
Illustration : capture d'écran du site Kahoot!
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