Avec l’introduction du «Leap», interface sans contact évoluée et abordable, ou encore des récentes évolutions de l'Apple Watch avec la détection du geste du pincement, nous voyons des applications se développer en mettant à profit les avantages indéniables de ce genre d’interface.
Spécialement dans le domaine public où les problèmes liés aux intempéries (sable, eau, humidité, poussière), au vandalisme et à l’hygiène impliquent des installations lourdes et coûteuses, un telle interface s’impose par elle-même tout en nous libérant de multiples contraintes d’adaptation aux différents gabarits humains.
Précisément du fait de leur popularité, les conventions gestuelles commencent à se développer et s’étendre au-delà des cultures et des langues. On peut très bien imaginer qu’un ensemble de gestes internationaux, logiques et ergonomiques s’imposent devant les variantes locales ou spécialisées.
Nous verrons éventuellement certains de ces gestes être remplacés par d’autres, suite à des lésions liées aux gestes répétitifs ou peu ergonomiques.
Symbolique et sémantique
La variété des gestes symboliques est immense. Du coté de l’enseignement, de la recherche ou de l’écriture, nombre de gestes possèdent des significations propres. à commencer par l’écriture elle-même. Avec ces interfaces, l’écriture aérienne devient possible, tout comme la manipulation d’objets virtuels dans l’espace, comme une interface d’écriture en 3D.
S'il est possible de définir ou de personnaliser l'effet ou la signification d'un geste selon ses besoins spécifiques, les avantages d'une standardisation au niveau de la communication dépassent de loin l'effort pour en apprendre la signification, surtout si ces gestes sont le fruit d'une optimisation découlant d'un usage étendu, par des centaines ou des milliers de personnes et sur de longues périodes dans des situations variées.
Le domaine des interfaces n'a pas fini d'évoluer. Je rêve déjà de corriger des textes à la volée....
Références
Leap Motion - http://www.leapmotion.com/
Interaction basée sur des gestes définis par l’utilisateur : Application à la réalité virtuelle - Jean-François JEGO - Thèse de doctorat - https://pastel.hal.science/pastel-00944726/document
Règles pour le développement d’interfaces mobiles accessibles - Funka Nu AB | Stockholm
https://www.funka.com/contentassets/9131835638b640cf96baf2ef62a2fba4/regles-pour-l-accessibilite-des-contenus-web.pdf
Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0 - https://www.w3.org/Translations/WCAG20-fr/
Développement de techniques de navigation en immersion virtuelle - Jean-Rémy Chardonnet - Thèse
https://theses.hal.science/tel-03318786v1/document
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