Le e-UCM (e-learning research group) de la Universidad Complutense de Madrid propose gratuitement «e-Adventure», un outil de développement de jeux d’aventures en 2D ou 3D, en vue d’initier et d’accroître l’utilisation des jeux en éducation.
Les objectifs du projet sont de réduire le temps de développement des jeux éducatifs, d’inclure des fonctions éducatives spécifiques aux jeux, comme des questionnaires ou des évaluations, et de faciliter leur intégration dans des cours existants.
En principe, avec l’éditeur e-Adventure, toute personne peut développer un jeu. Ce qui est sans doute vrai si on est prêt à y consacrer un certain temps.
En effet, si on commence à développer les interactions, à créer des univers originaux, des menus contextuels, des évaluations et des interfaces spécifiques, l’idée de développer «rapidement» un jeu devient toute relative à la richesse et au niveau d’intérêt visé par le jeu.
e-Adventure est un outil original qui demande une bonne période d’apprentissage et des talents graphiques certains si on désire atteindre un niveau de qualité acceptable. Si on souhaite développer plusieurs jeux et ainsi pouvoir réutiliser des personnages, des procédures et des environnements, l’outil peut devenir fort intéressant; autrement, l’investissement en temps et en efforts risque de ne pas être à la hauteur des attentes pour une production unique.
On trouve plusieurs démos sur le site, qui nous donnent une bonne idée de ce qu’il est possible d’atteindre avec e-Adventure. Chaque production est autonome et peut-être jouée sur tout ordinateur avec Java activé.
e-Adventure est un logiciel libre, écrit en Java et téléchargeable gratuitement.
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