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Publié le 20 avril 2016 Mis à jour le 20 avril 2016

Définir le jeu vidéo : un survol des processus de production de sens et d'appropriation

Une conférence sur les joueurs et l'usage très personnel qu'ils font parfois des jeux.

Dans un jeu, il existe toujours un espace d'appropriation de la part du joueur, qui n'est pas toujours prévisible ppour les créateurs de jeux. Dans cette conférence, Maude Bonenfant revient sur ce phénomène et nous l'explique. 

Cette conférence a été présentée le 7 juin 2012 par le doctorat en informatique cognitive en collaboration avec l'Institut des sciences cognitives et la TÉLUQ.

Maude Bonenfant est professeure au Département de communication sociale et publique de l'UQAM et codirectrice du groupe de recherche Homo Ludens, un groupe de recherche sur la communication et la socialisation dans les jeux vidéo.

 

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Crédit photo : Dejan Stanic Micko / Shutterstock.com

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