Les jeux vidéo font aujourd'hui partie de notre culture quotidienne. Depuis quelques années, leur poids économique dépasse même celui de l'industrie du cinéma. Consacrés comme une forme d'art numérique par les institutions culturelles - à l'image de l'exposition Playtime à la Maison d'Ailleurs et du programme Game Culture de Pro Helvetia - ils n'en continuent pas moins à diviser dans le débat public : d'avantage qu'une culture, certains y voient une source de dépendance et, parfois, une incitation à la violence. Le Parlement suisse a ainsi demandé une interdiction des jeux considérés comme violents.
Alors, les jeux vidéo, culture ou abrutissement ? Dans le cadre d'une soirée ouverte à tous, des spécialistes reconnus analysent ce phénomène à la lumière de diverses disciplines scientifiques.
Une table ronde pour faire le point avec :
Marc Atallah, chercheur UNIL, directeur de la Maison d'Ailleurs
Marc Da Cunha Lopes, artiste
Christian Indermühle, chercheur UNIL, spécialiste des cultures alternatives
Matthieu Pellet, chercheur UNIL, spécialiste des jeux vidéo
Nicolas Nova, spécialiste du design et des technologies digitales, Haute école d'art et de design, Genève
Alexis Blanchet, spécialiste des jeux vidéo, Paris III Sorbonne Nouvelle
Modération : Yves Gerber, journaliste rts-nouvo
Crédit photo : Minerva Studio / Shutterstock.com
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