Focus sur l'état émotionnel de l'utilisateur [Thèse]
Imaginez un jeu dans lequel le temps pourrait se distordre en fonction de votre pouls ; où un personnage demanderait si vous êtes nerveux en fonction de la crispation de votre mâchoire ; où, dans le contexte d’un logiciel éducatif, les exercices proposés seraient adaptés à l’appréhension que vous avez avant de les réaliser. Vous voici en plein dans le sujet du travail doctoral de Viviane Gal, un voyage entre le vivant et le technologique, le réel et le virtuel.