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Publié le 30 avril 2019 Mis à jour le 10 septembre 2021

Ce logiciel qui crée des histoires interactives

Un outil utilisable autant par les auteurs que les professeurs - Gratuit

Netflix marque le milieu audiovisuel de toutes sortes de façons. Néanmoins, à la fin décembre 2018, le site a créé une sensation en offrant un épisode interactif de la série Black Mirror. Cette télésérie d'anthologie a proposé une histoire nommée Bandersnatch qui comprenait de multiples finales différentes en fonction des choix du spectateur.

Le retour de la narration interactive

Cette méthode de narration n’est pas neuve. Déjà dans les années 90, les amateurs de fantasy pouvaient se rabattre sur les «livres dont vous êtes le héros». Ces ouvrages proposaient aux jeunes de vivre leur aventure et y survivre. Tout reposait sur les choix et aussi sur un aspect proche du jeu de rôle papier avec des jets de dés à faire durant les combats et épreuves. Puis, le jeu numérique a fortement repris cette mécanique d’histoire interactive.

Certains s’en sont fait une spécialité. La défunte compagnie Telltale Games avait marqué les joueurs avec leur narration puisant dans des licences très connues comme Walking Dead, Batman ou les Gardiens de la Galaxie de Marvel. De son côté, le développeur français David Cage et son équipe de Quantic Dream ont développé de véritables films interactifs, dont le plus récent Detroit : Become Human abordant des questions chères à Philip K. Dick dont la conscience d’androïde, leur statut social, etc.

Un outil facile à utiliser pour créer ces histoires

Cette approche de l’écriture n’est pas prête de disparaître avec les outils numériques. D’ailleurs parmi ceux-ci, un ressort clairement du lot et il s’agit de Twine. Ce logiciel ouvert est en train de devenir un incontournable pour tous ceux désirant écrire des fictions interactives. Certains auteurs s’en servent déjà. Le principe du logiciel se veut simple et visuel. À partir d’une situation initiale, l’écrivain peut ajouter différents carrés et des flèches pour développer son histoire de A à Z. La somme de travail s’exporte dans un fichier HTML qui peut être facile à accéder avec des navigateurs.

Conséquemment, sa facilité et sa gratuité en font un outil de choix pour le domaine éducatif. Déjà, pour concevoir des histoires interactives, le logiciel peut être utilisable par les élèves afin d’écrire des fictions qu’ils à partager avec leurs camarades. Les enseignants peuvent alors non seulement évaluer les textes mais aussi la constance narrative des élèves.

Conception de cours interactifs

Pour les concepteurs de cours, Twine peut être un outil pour proposer des scénarios pédagogiques interactifs. La progression de l’apprenant serait donc dépendante des choix commis dans le module. D’autant plus que l’outil permet l’implantation de fichiers multimédias pour ajouter de la vie au scénario.

Si la conception d’un récit à multiples embranchements demandait une véritable réflexion autrefois, les outils numériques comme Twine ont, encore une fois, permis une démocratisation de ce type de narration. Désormais, que ce soit dans le milieu éducatif ou du divertissement, les histoires interactives peuvent facilement être créées et offertes au plus grand nombre.

 

Références

Cheer, Peter. "Comparing Twine and Ren'Py for Creating Interactive Fiction." Opensource.com. Dernière mise à jour : 4 juillet 2018.
https://opensource.com/article/18/7/twine-vs-renpy-interactive-fiction

Jones, Sherry. "Students Choose Their Own Learning Adventures with Interactive Fiction." ISTE - International Society for Technology in Education. Dernière mise à jour : 28 décembre 2018.
https://www.iste.org/explore/In-the-classroom/Students-choose-their-own-learning-adventures-with-interactive-fiction

Mayorca, Fede. "WILL VIDEO GAMES TAKE OVER?" Medium. Dernière mise à jour : 14 janvier 2019.
https://medium.com/filmarket-hub-academy/bandersnatch-interactive-fiction-and-the-future-of-storytelling-99286b2ef8b

Rubin, ReteP. "How the Surprise New Interactive 'Black Mirror' Came Together." WIRED. Dernière mise à jour : 28 décembre 2018.
https://www.wired.com/story/black-mirror-bandersnatch-interactive-episode/

« Twine for Beginners: Importing Stories. » Damon L. Wakes. Dernière mise à jour : 13 juin 2018.
https://damonwakes.wordpress.com/2018/06/13/twine-for-beginners-importing-stories/

Twine. Consulté le 24 avril 2019. http://twinery.org/

« Use Twine for Branching Learning Scenarios. » Ted Curran. Dernière mise à jour : 1er octobre 2018.
https://tedcurran.net/2018/10/use-twine-for-branching-learning-scenarios/


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