L'exposition La bibliothèque, la nuit (2007) est co-créée par Alberto Manguel, d'après son ouvrage éponyme. Écrivain et directeur de la Bibliothèque nationale d'Argentine, il est le narrateur, le guide, de la visite virtuelle à travers dix bibliothèques mythiques, réelles ou imaginaires. Voici quelques exemples :
Plongez à Vingt mille lieues sous les mers en compagnie du Capitaine Nemo pour découvrir, sa bibliothèque peuplée d'ouvrages de science, de morale ou de littérature écrits dans une multitude de langues.
Revivez la période d'or d'une des plus anciennes bibliothèques, celle d'Alexandrie, détruite par le feu.
Sentez monter la température accompagné d'un violoncelliste, dans la bibliothèque nationale de Sarajevo, elle aussi ravagée par les flammes, pendant la guerre d'ex-Yougoslavie.
Promenez-vous, en compagnie de fantômes et de la femme de ménage, dans la bibliothèque universitaire de Copenhague qui accueille, dans ses rayonnages clairsemés, des livres morts. Des livres qui ne sont plus lus, frappés d'obsolescence éditoriale ou numérique. "Ils sont là pour absorber les sons, explique Robert Lepage, artiste multidisciplinaire canadien co-concepteur de l'exposition, ils participent à l'ambiance, comme un symbole du patrimoine. Mais pourquoi les gens qui ont des ordinateurs portables tiennent-ils à venir s'installer dans ces bibliothèques ? Parce qu'elles représentent, au-delà du contenu des livres, une architecture, un rituel lié à la connaissance, une idée du silence" (source : Chroniques de la BnF n°79).
Oui, c'est une exposition immersive qui vous attend. Une fois arrivé dans une forêt de bouleaux (installation à la BNF), coiffé d'un casque de réalité virtuelle, vous pourrez visiter dix bibliothèques réparties sur quatre continents : de la bibliothèque du Congrès aux Etats-Unis en passant par Sainte-Geneviève à Paris et celle, étonnante, recueillant les enseignements de Bouddha, sous forme d'étagères tournantes en bois, au temple Hase-Dera au Japon.
Cette expérience nous rappelle que le livre puise son origine dans le bois et qu'il est bien fragile, tout comme le sont les connaissances accumulées dans ces temples du savoir.
Venez avec vos adolescents car une furieuse envie d'ouvrir un livre vous saisit, en sortant de l'exposition.
A suivre sur Twitter avec le mot dièse #LaBibliothequeLaNuit
Les coulisses de l'exposition dévoilées par ses créateurs, dont le fameux scénographe québécois Robert Lepage
Et pour en savoir plus sur l'ouvrage d'Alberto Manguel, Une bibliothèque, la nuit sorti chez Actes Sud en 2006.
Des pratiques sont attendues d’un public en avance sur les écoles. Via des activités de jeux, de tourisme ou des expériences marketing, les équipements deviennent familiers à des utilisateurs de plus en plus nombreux. Si ces derniers apprécient les qualités immersives pour se distraire ou consommer, il est fort à parier que la réalité virtuelle va encore plus se développer pour apprendre.
La réalité virtuelle offre la chance de s’immerger dans différents lieux réels ou fictifs. Cette technologie aura donc bien des utilisations dans le futur, mais la narration pourrait être une des approches qui changera le plus grâce à elle. Que ce soit de petits contes ou des documentaires journalistiques chocs, de plus en plus d’histoires vont bénéficier de l’immersion à 360 degrés particulièrement avec la démocratisation des caméras.
Nous avons toujours créé avec ce qui nous tombait sur la main. Des pierres pour dessiner dans les grottes aux logiciels de création 3D sur nos ordinateurs, nous avons su exprimer notre côté artistique avec ces outils. Alors que la réalité virtuelle s’établit petit à petit, le milieu artistique a déjà commencé à l’accaparer. Que ce soit les artistes visuels ou le milieu cinématographique, l’immersion totale dans une œuvre ne semble plus une idée de science-fiction.
La MAIF, mutuelle d'assurance bien connue des fonctionnaires, vient de lancer son tour de France. Ce ne sont pas des vélos mais un camion, bourré d'équipements numériques, qui sillonne les routes, cet été. Montez dans le camion arrêté sur la place de votre village pour interagir avec le robot Nao, s'essayer à la programmation, tester une table interactive, bidouiller… Avec ou sans connaissance, bienvenue ! Objectif : lutter contre la fracture numérique générationnelle et territoriale. Découvrez cette initiative originale.
L’interface de dessin 3D est maintenant virtuelle, elle fait partie de la scène; elle n’est plus sur l’écran mais bien dedans. En réalité, d'une main vous tenez la «brosse» et de l'autre la «palette» d'options de commandes. On dessine directement dans l'espace.
On peut ainsi produire beaucoup plus rapidement et intuitivement des univers numériques. On peut devenir créateur, participant ou simple visiteur...
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