"L'apprentissage mobile (aussi connu sous le nom de m-learning, d'apprentissage nomade ou d'apprentissage pervasif) est un concept éducatif. Ce système éducatif permet un accès continu au savoir à l'aide d'appareils mobiles : smartphone, tablette ou ordinateur portable. Il est possible d'apprendre où on veut, quand on le veut. L'émergence de l'apprentissage mobile fait bouger les systèmes éducatifs."
Définition de EasyLMS.com
Le téléphone portable continue de se fondre dans nos comportements, jusqu’où ira-t-il
Le téléphone portable ou smartphone est devenu un outil de transformation du monde, bien plus qu’un simple combiné qui émet et reçoit des données par les ondes. Au bout de la main, voire parfois au creux de l’oreille, nous disposons désormais d’une puissance de calcul bien supérieure à ce qui était embarqué dans les premiers modules spatiaux qui alunissaient dans un jet de poussière.
Cette technologie d’augmentation cérébrale est permise grâce à nos smartphone et à leurs applications. Nous voilà limité par notre seule imagination tellement le nombre d’applications est considérable. 90 milliards d'applications auraient été téléchargées en 2016. Un possesseur d’iPhone en utiliserait 30 à 40 par mois. Chaque utilisateur consulterait plus de 100 fois par jour son doudou-téléphone et, si vous souhaitez mesurer votre niveau d’addiction, rien de plus facile, il suffit de télécharger Checky l’application qui permet de compter combien de fois vous consultez votre écran de téléphone portable.
Les téléphones portables ont transformé nos façons de nous donner rendez-vous (hyperconnexion à la dernière minute), de nous déplacer avec agilité en combinant la puissance des bases de données et des observations de trafic à la communauté des personnes en mobilité (city mapper, waze), de nous représenter les espaces (google map), ils sont aussi en train de modifier nos façons d’apprendre et d’enseigner.
Il ne s’agit pas seulement de l’accès à l’information, comme avec l’encyclopédie collaborative wikipédia, ou les moteurs de recherches, il s’agit aussi de création d’interaction et de médiation aux savoirs par le moyen d’une variété d’applications.
Des usages pédagogiques à profusion
Bien sûr il existe une batterie de quiz et d’exercices en ligne disponible, par exemple pour apprendre le code de la route, ou pour apprendre les mathématiques (Khan Academy). En matière de formation de nombreuses applications sont disponibles sur la plateforme Andoid ou sur l’App Store d’Apple. Tout d’abord, on peut saluer l’abondance de tutoriels vidéo qui permettent à l’apprenti plombier d’apprendre à serrer correctement un joint, au spécialiste en géographie de transmettre sa passion, à l’expert en communication de filmer des vidéos qui crèvent l’écran. Par lecture de ces vidéos et imitation nous apprenons. En fait, aucun domaine ou presque ne résiste à l’expansion des tutoriels vidéos.
En matière éducative l’UNESCO mise sur la puissance de pénétration des téléphones portables pour promouvoir des politiques éducatives ambitieuses, y compris dans des pays peu développés, car l’avantage des téléphones portables réside dans le peu d’infrastructure à mettre en place pour en assurer la diffusion. Voici quelques applications sur téléphones portables qui permettent d’enseigner, de créer les conditions de motivation et d’apprentissage.
- SkillCatch développé par TalentSoft Learning fait la promesse de capturer les talents humains. L’application propose un système de prompteur permettant dans le même temps que l’on capture un geste professionnel d’adjoindre des commentaires et des textes. Un tutoriel immédiatement réalisable et capitalisable sur une plateforme sociale.
- Quizup fait partie des applications virales qui permettent de créer le buzz, en proposant des quiz simples que chacun peut recommander à ses amis. L’application peut être utilisée pour créer des concours autour de connaissances sur une thématique qui intéresse toute une communauté. Comme par exemple « apprendre ensemble »
- Learning apps est une application qui permet de créer de nombreux jeux interactifs, de les traduire dans différents formats (scorm, iframe) intégrable dans des blogs ou des plateformes LMS.
- Wooclap permet de distribuer des QCM électroniques en salle via téléphone portable dans des salles de formation ou des assemblées et de bénéficier de calculs statistiques immédiats en fonction des réponses obtenues. Mais une version payante est nécessaire pour des effectifs élevés.
- Twitter et Periscope permettent de rendre compte d’événement en 140 caractères ou bien par le moyen de partage vidéo immédiat. Ces applications sont particulièrement efficaces pour rendre compte d’atelier, d’événementiel et créent une forte attractivité par l’aspect « vivant », en cours d’action. Avec Storify il est aussi possible d’organiser un compte rendu sur la base des tweets sélectionnés qui comportent le même hashtag.
- La réalité virtuelle est aussi accessible avec des casques, ou des lunettes, ces équipements permettent de placer l’apprenant dans une situation à laquelle il n’aurait pas eu la possibilité de s’affronter, ou à laquelle il souhaite s’entrainer par exemple la prise de parole en public proposée par Speech Center VR.
- Unitag pour ne prendre qu’un exemple de lecteur de QR Code est téléchargeable sur les smartphones. Il est utilisable pour lire des code-barres déclencheurs de vidéos ou rendant des sites accessibles, ou proposant des supports de cours ou affiches enrichis.
- Votar ou Plickers sont des applications qui permettent de comptabiliser les votes d’une assemblée, par le simple moyen d’une photo de groupe avec Votar dans une logique de réalité augmentée ou par le scan de chaque réponse avec Plickers.
- Duolingo s’intéresse à l’apprentissage des langues en cherchant à ludifier l’expérience et la rendre plaisante pour le mobinaute par des graphismes soignés et de l’humour.
- PeoplBrain (application désormais fermée) permet de créer des tutoriels photos d’auto-formation et de les rendre accessibles sur les téléphones portables des apprenants.
Il existe de nombreux autres sites consultables à partir de son Smartphone et les listes de recommandations abondent (ex : les 10 meilleures applications pour Android). C’est à chaque pédagogue d’identifier les usages technologiques qu’il souhaite mettre en œuvre, en fonction de son public plutôt que de se laisser aller à l’application à la mode un temps.
En guise de conclusion
A un moment où internet pénètre plus les usages par les téléphones portables que par les ordinateurs fixes, les applications tout aussi séduisantes soient-elles, peinent à s’intégrer dans un parcours éducatif pour prendre sens, au risque de rester des gadgets. C’est peut-être pour cela que les écoles restent frileuses d'utiliser ces nouveaux moyens d’apprendre. Nombre d’enseignants luttent plutôt contre les téléphones et certains programmes politiques proposent même de les interdire.
Susciter un maximum d’interactions via les téléphones portables et les mises en réseau permet de créer une émulation avec d’autres participants. C’est tout l’art du pédagogue de choisir la bonne médiation pour capter l’attention et obtenir des échanges fructueux entre participants pour qu’ils puissent apprendre.
Sources :
Comment la technologie et Internet développent nos esprits - Slate
http://www.slate.fr/story/69559/technologie-esprit-cerveau-developpement
En 2016, 90 milliards d'apps ont été téléchargées - Mickaël Bazoge - Igénération
https://www.igen.fr/app-store/2017/01/en-2016-90-milliards-dapps-ont-ete-telechargees-98494
« Principes Directeurs pour l’Apprentissage Mobile -2013 » - UNESCO
http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002196/219661f.pdf
Le mobile learning à l'horizon des nouvelles formes d'apprentissage – Jean-Charles Foucrier - Huffington Post
http://www.huffingtonpost.fr/jeancharles-foucrier/mobile-learning-education-telephone_b_7127078.html
Les 10 meilleures applications éducatives pour Android - Djamel Oujdi
http://www.info24android.com/10-meilleures-applications-educatives-pour-android-2017/
360 Learning – Comment tirer profit du mobile Learning dans vos stratégies de formation - Livre blanc
https://fr.360learning.com/mobile-learning
Les applications passées en revue
Checky - http://www.checkyapp.com/
SkillCatch – TalentSoft Learning - http://www.e-doceo.net/logiciel-e-learning/lcms/skillcatch.php
Quiz up - https://www.quizup.com/
Learning apps - https://learningapps.org/
Wooclap - https://www.wooclap.com/fr
Twitter - https://twitter.com/
Periscope - https://www.pscp.tv/
Duolingo - https://fr.duolingo.com/
Votar - https://libre-innovation.org/index.fr.html
Plickers - https://www.plickers.com/
Storify - https://storify.com/
Unitag - https://www.unitag.io/fr/qrcode/app
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