Le jeu vidéo n’est plus le phénomène nouveau qu'il a été. Certaines licences classiques ont plus de 20 ou 30 ans. C’est le cas de Civilization, jeu majeur du créateur Sid Meier dont le nom est toujours associé à la série. Sans en être le précurseur, cette série est celle qui a popularisé le genre 4X. Ce terme a été inventé pour définir les jeux dans lequel on contrôle un empire ou une colonie. Le joueur vivra donc des phases d’exploration de la carte, d’expansion de son royaume, d’exploitation des ressources et, dans bien des cas, d’extermination des ennemis.
Ainsi, depuis 1991, les joueurs ont littéralement bouleversé l’histoire de l’humanité tout en apprenant plus sur les différents peuples et merveilles du monde ancien et présent. En effet, la série a toujours compris la Civilopédia, une encyclopédie traitant des différents termes et principes politiques, économiques, guerriers, culturels, etc. Conséquemment, Civilization a souvent été cité dans la liste de ces jeux qui ont le potentiel d’être utilisés en classe pour aborder la géographie et l’histoire. Or, le jeu de base n’a jamais été conçu comme un outil pédagogique. Toutefois, la rentrée 2017 aux États-Unis et au Canada pourrait voir une multiplication de classes usant le jeu Civilization puisqu’une version éducative verra le jour.
Un jeu remanié pour les écoles
Annoncée par le créateur Sid Meier durant le festival Games for Change en juin 2016, cette version se basera sur le cinquième opus déjà disponible depuis quelques années et non pas sur le sixième qui sortira en octobre 2016. Pas un mal puisque Civilization V est considéré comme une des meilleures et des plus populaires moutures de la saga depuis ses débuts. Ainsi, tout comme Minecraft et SimCity, Civilization rejoint le club sélect des jeux vidéos commerciaux ayant une version éducative. D’ailleurs, il s’agit du même studio — GlassLab — qui a réalisé celle de SimCity.
Mais qu’y aura-t-il dans ce CivilizationEdu? Le jeu sera forcément adapté avec différents scénarios et modes pouvant être utilisés en classe. Les enseignants auront accès à un tableau de bord permettant de suivre le progrès de chaque élève. Le jeu contiendra aussi des tutoriels afin que les professeurs comprennent le jeu et puissent l'expliquer aux enfants ainsi que des ressources éducatives et des leçons basés sur les standards exigés dans les curriculums américains.
Pour le créateur Sid Meier, cette approche pédagogique de sa création n’a que du sens. Comme il le dira lui-même : « Depuis 25 ans, nous avons découvert qu’une part du plaisir caché de Civilization est d’apprendre pendant une partie. » Il croit que les joueurs, même ceux n’aimant pas trop l’école, apprécient le fait d'apprendre en jouant.
Évidemment, cette mouture qui sera distribuée à l’automne 2017 ne sera pas disponible pour tous. Il faudra passer par des circuits bien spécifiques aux États-Unis ou au Canada. Pour l’instant, seuls ces pays auront accès à CivilizationEdu. Y aura-t-il une version internationale? Pas un mot en ce sens pour le moment. Il faudra donc compter sur des initiatives isolées pour user de ce jeu en classe. De plus, dans le communiqué de Firaxis, il n’est pas encore spécifié si, comme dans MinecraftEdu, il y aura possibilité pour les professeurs de concevoir leurs propres leçons et scénarios et s’ils pourront les partager à d’autres collègues.
Il faudra donc attendre au moins jusqu'en 2018 pour voir si le corps enseignant adoptera massivement Civilization dans les cours de sciences humaines. Néanmoins, cette annonce montre que peu à peu les éditeurs de jeux vidéos commerciaux perçoivent l’intérêt d’offrir des versions disponible pour l’école. Une bonne nouvelle pour tous ceux qui cherchent à introduire ce média en classe.
Références :
Carpenter, Nicole. "Education-Focused Civilization Game Heading to Schools in 2017." IGN. Dernière mise à jour : 24 juin 2016. http://ca.ign.com/articles/2016/06/24/education-focused-civilization-game-heading-to-schools-in-2017.
Frank, Allegra. "Civilization is Heading to the Classroom with New Educational Edition (update)." Polygon. Dernière mise à jour : 23 juin 2016. http://www.polygon.com/2016/6/23/12019632/sid-meier-civilization-edu-learning-game.
Lausson, Julien. "Des Lycéens Vont Apprendre L'histoire-géo Avec Le Jeu Civilization V." Numerama. Dernière mise à jour : 24 juin 2016. http://www.numerama.com/pop-culture/177709-lyceens-apprendre-lhistoire-geo-jeu-civilization-v.html/amp.
Orland, Kyle. "CivilizationEDU Will Make High School Totally Radical Next Year." Ars Technica. Dernière mise à jour : 24 juin 2016. http://arstechnica.com/gaming/2016/06/civilizationedu-will-make-high-school-totally-radical-next-year/.
Pereira, Frédéric. "Civilization V, Le Nouvel Outil Pédagogique Des Lycéens Américains." Fredzone. Dernière mise à jour : 27 juin 2016. http://www.fredzone.org/civilization-v-le-nouvel-outil-pedagogique-des-lyceens-americains-554.
Seppala, Timothy J. "'CivilizationEDU' Takes the Strategy Franchise to School." Engadget. Dernière mise à jour : 24 juin 2016. https://www.engadget.com/2016/06/24/civilizationedu-takes-the-strategy-franchise-to-school/.
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