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Publié le 27 septembre 2015 Mis à jour le 27 septembre 2015

De bons travailleurs ces joueurs de MMORPG

Une étude révèle des compétences sociales et professionnelles très élevées chez les joueurs de MMORPG

Pour les personnes ne jouant peu ou pas à des jeux vidéo, le loisir est perçu comme en étant un passif et qui est le contraire de la productivité. Appuyer sur des touches pour influencer le virtuel n'a si peu à voir avec le monde réel ou l'économie de performance.

Conséquemment, ces gens ne peuvent comprendre que d'autres passent des dizaines d'heures sur des mondes imaginaires comme les MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game- Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur).

Et pourtant, cette perception est plutôt erronée puisque, pour beaucoup de joueurs, ce type de jeu est justement un de ceux qui représentent le mieux le travail.

Une métaphore du travail

Le MMORPG peut être perçu par certains joueurs n'appréciant pas ce style comme un cadre de travail. Du boulot ludique, il va de soi, mais qui demande une rigueur quasi professionnelle. Ce petit billet de blogue le résume par une capture d'écran qui veut tout dire. En effet, dans ce type de jeu, chaque joueur a une fonction dans laquelle il va s'améliorer (développement de carrière), a une liste de missions et de tâches à faire qui lui donneront de l'expérience qu'il pourra transformer en compétences acquises et en promotion potentielle… Ça ne vous dit pas quelque chose? Il suffit d'enlever l'enrobage plus fantaisiste (magie, monstres de légende, attributs surhumains) pour obtenir un milieu de travail moyen.

En fait, les joueurs de ces jeux de rôle massif en ligne ont aussi une dimension sociale qui peut se comparer à ceux des collègues de travail. Particulièrement dans les guildes, ce ne sont pas des amis, mais des connaissances qui mettent leurs habiletés en œuvre pour arriver à leur but commun (quête). Il y a donc des leaders qui organisent les « raids » (séance de jeu où le groupe doit abattre une série de monstres plus difficiles pour progresser dans le jeu) et gèrent les activités communautaires et ressources. Pendant ce temps, les joueurs collaborent à leur façon en effectuant d'autres tâches mineures en solo ou en petit groupe pour continuer d'améliorer leurs compétences individuelles, mais aussi donner plus de récompenses à la guilde.

Apprendre à travailler avec le jeu

En faisant ces parallèles, il n'est pas étonnant que certains chercheurs aient regardé les aptitudes des joueurs de MMO au travail. Dans une étude publiée en 2012, le docteur Savvas Papagiannidis conclut que les joueurs de MMO possèdent des compétences adaptées pour le milieu professionnel. En effet, toute cette planification, cette obligation de collaboration et d'objectifs communs sont des éléments qui se reflètent dans le quotidien des entreprises d'aujourd'hui. Conséquemment, selon le chercheur, cela en fait des employés plus parés à l'économie contemporaine où les rapports collaboratifs virtuels sont de plus en plus présents.

Est-ce seulement les MMO qui ont un impact positif sur les travailleurs joueurs? Pas selon ce recruteur qui voit à Minecraft des qualités. Par exemple, sur les serveurs multijoueurs, il y a un besoin de collaboration. De plus, si de l'expérience est gagnée dans Minecraft, elle ne mène pas à une augmentation de la puissance de l'avatar, mais lui donne la possibilité d'améliorer ses outils, de les enchanter, etc. Une belle analogie avec le milieu du travail où le bagage acquis n'entraîne pas toujours en une promotion, mais sert à perfectionner ses compétences professionnelles.

Joueurs de MMORPG, ne cachez donc plus cette passion dans votre CV. Celle-ci démontre une acquisition de compétences fort utiles dans le monde professionnel actuel.

Illustration : Razmarinka, shutterstock

Références

Bell, Chris. "What Minecraft Can Teach Us About Surviving In The Workplace." LinkedIn Pulse. Dernière mise à jour : 18 septembre 2014. https://www.linkedin.com/pulse/20140918214157-2010492-what-minecraft-can-teach-us-about-surviving-in-the-workplace.

"Jouer Aux MMO Améliore Le Comportement Professionnel." JeuxOnLine. Dernière mise à jour : 28 septembre 2012. http://www.jeuxonline.info/actualite/37272/jouer-aux-mmo-ameliore-comportement-professionnel.

"MMO Friends Are Just Like Work Colleagues." We Fly Spitfires - MMORPG Blog. Dernière mise à jour : 7 juillet 2011. http://blog.weflyspitfires.com/2011/07/07/mmo-friends-are-just-like-work-colleagues/.

"MMORPGs As a Metaphor for the Workplace." Gridjumper's Blog. Dernière mise à jour : 16 avril 2012. http://gridjumper.net/2012/04/16/mmorpgs-as-a-metaphor-for-the-workplace/.

Papagiannidis, Savvas. "Gamers Get Ahead in the Workplace." The Huffington Post UK. Dernière mise à jour : 26 septembre 2012. http://www.huffingtonpost.co.uk/dr-savvas-papagiannidis/gaming-workplace-gamers-get-ahead-in-the-w_b_1912493.html.


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